Exit Zen
engine.welcome
English
Witamy w BeamNG.drive :)
engine.lua.reloaded
English
Główna instancja LUA została załadowana ponownie
engine.cef.subprocessdied.title
English
Nieodpowiadający Proces UI
engine.cef.subprocessdied.msg
English
Proces UI nie zareagował na czas. Może się to zdarzyć, jeśli Antywirus blokuje aplikację BeamNG.drive.ui.exe. Więcej informacji możesz uzyskać tutaj: http://wiki.beamng.com/Errors/Unresponsive_UI_Process Czy chcesz teraz otworzyć ten adres w przeglądarce?
engine.resourceMissing
English
Nie udało się utworzyć zasobu (brakujący plik?):
engine.engineFail
English
Nie udało się zainicjować gry, zamykanie.
engine.msgboxErrorTitle
English
Błąd
engine.invalidUserpath.title
English
Nieprawidłowa ścieżka użytkownika
engine.invalidUserpath.msg
English
BeamNG.drive nie może uzyskać dostępu do UserPath zdefiniowanego w startup.ini (folderze gry). Zmień na prawidłową ścieżkę:
engine.windowedModeReq.title
English
Wymagany Tryb Okienkowy
engine.windowedModeReq.msgEditor
English
Aby przełączyć na tryb pełnoekranowy, należy wyjść z Edytora Misji.
engine.windowedModeReq.msgGUI
English
Aby przełączyć się na tryb pełnoekranowy, należy wyjść z Edytora GUI.
engine.levelModified.title
English
Poziom Zmodyfikowany
engine.levelModified.msg
English
Poziom został zmodyfikowany w Edytorze. Zapisać?
engine.nodegrab.fixedwarning
English
CTRL + Środkowy Przycisk Myszki aby odłączyć węzły
engine.nodegrab.uncoupling
English
Odłączanie wszystkich połączonych węzłów
engine.nodegrab.coupling
English
Łączenie dwóch węzłów
engine.fatalError.errMsg
English
BŁĄD KRYTYCZNY:
engine.fatalError.experienced
English
W BeamNG.drive wystąpił błąd krytyczny. Kliknięcie OK zamknie BeamNG i utworzy raport błędu. Wyślij ten raport, abyśmy mogli rozwiązać ten problem.
engine.fatalError.experienced2
English
W BeamNG.drive wystąpił błąd krytyczny.