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Permet d'améliorer les entrées soudaines (comme appuyer sur la touche de frein ou appuyer rapidement sur la manette de direction) en demandes plus fluides, plus réalistes et plus contrôlables.[list][*][b]{{'ui.controls.filters.-1 '|translate}}[/b] : le simulateur fera une estimation raisonnable et choisira l'une des options ci-dessous pour vous. [b]Choisissez ceci en cas de doute[/b][*][b]{{'ui.controls.filters.0'|translate}}[/b] : adapté aux commandes numériques telles que les touches ou les boutons. Il appliquera progressivement votre entrée sur quelques dixièmes de seconde. Les conducteurs avancés peuvent constamment appuyer sur le bouton pour contrôler la quantité d'entrée. [i]Dans le cas des touches de direction, une logique supplémentaire permettra de rester un peu plus facilement proche des forces de virage optimales.[/i][*][b]{{'ui.controls.filters.3'|translate} }[/b] : comme '{{'ui.controls.filters.0'|translate}}'. [i]Dans le cas des touches de direction, une logique supplémentaire accélérera la réponse en cas de survirage, au détriment de la douceur.[/i][*][b]{{'ui.controls.filters.1'|translate} }[/b] : orienté vers les petites commandes analogiques, telles que les manettes ou les déclencheurs au doigt. Il fournit une réponse plus rapide que les filtres précédents, avec moins de lissage. [i]Dans le cas des fixations de direction, cela accélérera légèrement le contre-braquage.[/i][*][b]{{'ui.controls.filters.2'|translate}}[/b] : aucun filtre n'est appliqué, vos entrées atteindront la simulation instantanément et en toute transparence. [b]Choisissez ceci pour l'axe de direction si vous utilisez un volant[/b].[/list]