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fm
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保存和读取
Suggested change:
保存
并加载
和读取
4 years ago
fm
Suggestion added
高级编辑器
Suggested change:
高级
修改
编辑
器
4 years ago
fm
Suggestion added
图片的左边就是我们使用的SkinExample.dds,这里就是皮肤的主体,你可以在白色的区域涂上你选择的图案。
Suggested change:
图
像左侧显示的是“
片的左边就是我们使用的
SkinExample.dds
”文件,是你设计涂装的主要画布。你可以在白色部分尽情绘制自己喜欢
,这里就是皮肤的主体,你可以在白色的区域涂上你选择
的图案。
4 years ago
fm
Suggestion added
为了演示怎么编辑皮肤,我们使用SkinExample作为皮肤名称,两个可编辑的文件已经组合成了右边的图片。一旦您已经打开了某个皮肤文件,您就可以点击“下一步”来加载皮肤,或者点击“完成”来退出向导
Suggested change:
出于演示目的
为了演示怎么编辑皮肤
,我们
将
使用
“
SkinExample
”(涂装范例)作为我们的涂装名。
作为皮肤名称,两个
可编辑的
两个
文件已经
合并到右边的图像中。打开涂装文件后,你可单击“下一步”将涂装加载入游戏或单
组合成了右边的图片。一旦您已经打开了某个皮肤文件,您就可以点击“下一步”来加载皮肤,或者点
击“完成”来退出向导
。
Failing checks:
Mismatched full stop
4 years ago
fm
Suggestion added
使用可以打开dds文件的图片编辑器(类似Paint.Net这样的软件)打开以你的皮肤名称命名的dds文件就可以方便的编辑你的皮肤样板。
Suggested change:
要编辑涂装,在兼容.
使用可以打开
dds
格式
文件的
图片
编辑器(
如
类似
Paint.Net
)中打开<涂装名>.dds文件即可
这样的软件)打开以你的皮肤名称命名的dds文件就可以方便的编辑你的皮肤样板
。
4 years ago
fm
Suggestion added
欢迎使用皮肤创建向导,下面的步骤将为您介绍如何给BeamNG.Drive内任意一款官方车辆制作皮肤。
Suggested change:
欢迎
来到涂装
使用皮肤
创建向导
。下面将分步概述如何为官方
,下面的步骤将为您介绍如何给
BeamNG.Drive
内任意一款官方
车辆制作
涂装
皮肤
。
4 years ago
fm
Suggestion added
真实的ABS体验
Suggested change:
仅使用写实模式
真实的
ABS
体验
4 years ago
fm
Suggestion added
贴近现实的ABS体验
Suggested change:
仅使用写实模式
贴近现实的
ABS
体验
4 years ago
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Suggested change:
并加载和读取