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bimmerllg
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bimmerllg
Suggestion added
图像的右侧是“SkinExample_palette_uv1.dds”。 此图像用于定义皮肤的哪些部分可以通过游戏中的颜色选择器进行着色。 红色是第一种颜色,绿色是第二种颜色,蓝色是第三种颜色。 如果它是透明的,它将不会着色。
Suggested change:
图像
的
右侧
则
是“SkinExample_palette_uv1.dds”。
这张图片用于确定你涂装
此图像用于定义皮肤
的哪些部分可以
使用游戏内
通过游戏中
的颜色选
单来
择器进行
着色。
红色是第一种颜色,绿色是第二种颜色,蓝色是第三种颜色。
透明部分则代表不支持自定义
如果它是透明的,它将不会
着色。
4 years ago
bimmerllg
Suggestion added
出于演示目的,我们将使用SkinExample作为我们的皮肤名称。 可以编辑的两个文件已合并到右侧的图像中。 打开外观文件后,可以单击“下一步”以加载外观,或完成退出向导。
Suggested change:
出于演示目的,我们将使用
“
SkinExample
”(涂装范例)作为我们的涂装名。可
作为我们的皮肤名称。 可以
编辑的两个文件已
经
合并到右
边
侧
的图像中。
打开
涂装
外观
文件后,
你
可
以
单击“下一步”
将涂装加载入游戏或单击“完成”来
以加载外观,或完成
退出向导。
4 years ago
bimmerllg
Suggestion added
欢迎使用皮肤创建向导。以下步骤将提示您如何为任何官方车辆制作皮肤。
Suggested change:
欢迎
来到涂装
使用皮肤
创建向导。
下面将分步概述如何为官方BeamNG.Drive
以下步骤将提示您如何为任何官方
车辆制作
涂装
皮肤
。
4 years ago
×
Close
Suggested change:
则是“SkinExample_palette_uv1.dds”。这张图片用于确定你涂装此图像用于定义皮肤的哪些部分可以使用游戏内通过游戏中的颜色选单来择器进行着色。 红色是第一种颜色,绿色是第二种颜色,蓝色是第三种颜色。透明部分则代表不支持自定义如果它是透明的,它将不会着色。