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bazahey
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bazahey
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右侧的图像是“skinexample_palette_uv1.DDS”。这个图像用于选定你皮肤的那些部分可使用游戏内的颜色选择器上色。红色是第一种颜色,绿色是第二种颜色,蓝色是第三种颜色。如果它是透明的,颜色将不会应用到皮肤上。
Suggested change:
图像右侧则是“SkinE
右侧的图像是“skine
xample_palette_uv1.
dds”。这张图片用于确定你涂装的哪
DDS”。这个图像用于选定你皮肤的那
些部分可
以
使用游戏内的颜色选
单来着
择器上
色。红色是第一种颜色,绿色是第二种颜色,蓝色是第三种颜色。
透明部分则代表不支持自定义着色
如果它是透明的,颜色将不会应用到皮肤上
。
4 years ago
bazahey
Suggestion added
图像的左侧是“SkinExample.dds(皮肤示列.dds)”。在这里你将完成大部分的皮肤制作。用你喜欢的方式给白色区域上色吧!
Suggested change:
图像
的
左侧
显示的
是“SkinExample.dds
”文件,是你设计涂装的主要画布。你可以在白色部分尽情绘制自己喜欢的图案。
(皮肤示列.dds)”。在这里你将完成大部分的皮肤制作。用你喜欢的方式给白色区域上色吧!
Failing checks:
Mismatched full stop
Mismatched exclamation mark
4 years ago
bazahey
Suggestion added
为了掩饰我们将以SkinExample(皮肤示例)为文件名。两个可编辑的文件已整合至旁边图片中。一旦你打开皮肤文件,你可以选择单击继续来加载皮肤文件,或者结束向导。
Suggested change:
出于演示目的,我们将使用“SkinExample”(涂装范例)作为我们的涂装名。
为了掩饰我们将以SkinExample(皮肤示例)为文件名。两个
可编辑的
两个
文件已
经合并到右边的图像中。打开涂装
整合至旁边图片中。一旦你打开皮肤
文件
后
,你可
单击“下一步”将涂装加载入游戏或单击“完成”来退出
以选择单击继续来加载皮肤文件,或者结束
向导。
4 years ago
bazahey
Suggestion added
轻松编辑任何odd后缀的皮肤文件,请使用与之兼容的编辑软件,比如Paint.Net.
Suggested change:
要编辑涂装,在兼容.dds格式文件的编辑器(如Paint.Net)中打开<涂装名>.dds文件即可。
轻松编辑任何odd后缀的皮肤文件,请使用与之兼容的编辑软件,比如Paint.Net.
4 years ago
bazahey
Suggestion added
欢迎来到车辆皮肤创建向导。下面将会为你展示如何为任意BeamNG官方车辆制作皮肤。
Suggested change:
欢迎来到
涂装
车辆皮肤
创建向导。下面将
分步概述如何为官方
会为你展示如何为任意
BeamNG
.Drive
官方
车辆制作
涂装
皮肤
。
4 years ago
bazahey
Suggestion added
点击了解更多
Suggested change:
点击
此处了解详细信息并确认
了解更多
4 years ago
bazahey
Suggestion added
资源库
Suggested change:
模组
资源库
4 years ago
bazahey
Suggestion added
开始
Suggested change:
开始
游戏
4 years ago
bazahey
Suggestion added
重力表
Suggested change:
牛-米
重力表
4 years ago
bazahey
Suggestion added
拟真模式
Suggested change:
仅使用写实模式ABS
拟真模式
4 years ago
bazahey
Suggestion added
娱乐
Suggested change:
街机模式
娱乐
4 years ago
bazahey
Suggestion added
拟真
Suggested change:
写实模式
拟真
4 years ago
×
Close
Suggested change:
图像右侧则是“SkinE右侧的图像是“skinexample_palette_uv1.dds”。这张图片用于确定你涂装的哪DDS”。这个图像用于选定你皮肤的那些部分可以使用游戏内的颜色选单来着择器上色。红色是第一种颜色,绿色是第二种颜色,蓝色是第三种颜色。透明部分则代表不支持自定义着色如果它是透明的,颜色将不会应用到皮肤上。